SCENARIO / INDIE-STUDIO

独立游戏工作室(1–15 人)

版号、赛事、补贴、发行窗口、商店评分——每一条都有硬截止日,而你们只有几个人。

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PAIN / 现在的样子

每天都在发生的三件事

  • 多台机器跑构建与内容生产,掉线没人知道
  • 版号与提审材料分散在个人网盘
  • 商店评分、收入、投放数据各在一个后台
AFTER / 装上之后

同一批事,换一种处理方式

  • 版号与提审窗口倒排,材料缺口自动挂红
  • Unity / 构建机心跳,失败不静默
  • 发布管线:版本 → 商店 → 评分 → 收入一屏
PLAN // 30 天

不搞大迁移,先跑一条线

大多数团队卡在「一次性导入所有东西」。我们建议相反:先只跑一条最有价值的线。

30 DAYS

W1一条线

只把「窗口台账」搬进来:补贴、赛事、版号、融资各一条,倒排到今天该做什么。

W2一屏晨会

接入任务与日报,团队每天只看一屏 90 秒。

W3审批队列

只有你能拍的板进队列,带等待时长。

W4复盘

看这一个月漏了几个窗口、审批平均等待多久,再决定要不要加机器心跳与账本。

FIT

适不适合你,三条自检

  • 你们有 ≥2 台机器在跑实际生产?
  • 你们至少有一类「错过即零」的窗口?
  • 团队里有人愿意做一次 init?

三条都「是」,私有化大概率合适;缺一条,可以先从云版或战力扫描开始。

按你们的结构,看一次真实演示

30 分钟,用我们自己的环境跑一遍,不讲 PPT。

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